Lee Wei Chiao
你好,我是李威樵。我具備多年的 2D/3D 美術設計與專案開發經驗,並擁有扎實的程式邏輯能力。擅長將視覺藝術與系統化思維結合,致力於運用技術工具優化開發流程、提升專案品質與跨部門協作效率。
憑藉對美術的熱愛,我於大學時期自學 3ds Max 並進入壹傳媒資材中心工作三年。期間參與《動新聞》、《Next Media Animation》及《Tomo Toon》等專案,負責 3D 模型製作、貼圖繪製與角色骨架綁定,累積了高壓且高效的專案執行經驗。
隨後加入中佑資訊,我的職能從 3D 模型與算圖調色,逐步擴展至 Spine 2D 動態製作與遊戲設計。為了讓企劃與程式端 (RD) 更精確地理解美術的動態需求,我主動學習 After Effects 進行預覽影片剪輯,顯著降低溝通成本並提升了跨部門的協作效率。
這段經歷讓我深刻體會到程式開發解決實務問題的巨大潛力。近期因明確的職涯規劃,我進一步透過職訓局完成了系統化的程式設計訓練,熟練掌握 Java、SQL、Spring Boot、HTML/CSS/JS 以及 Angular 等前後端技術。期許能在未來的團隊中,完美融合「程式的嚴謹邏輯」與「深厚的美術底蘊」,發揮無可取代的跨領域價值。
在宸和科技任職的三年間,我進一步將視覺藝術與技術工具完美融合。除了負責特效製作與進階 Spine 2D 動效,靈活運用網格變形與換裝系統製作流暢的角色動畫外,我也致力於優化開發流程。應用 AE 特效粒子效果優化 Cocos 效能,我主動導入 Kling、Veo 等 AI 影像生成工具,透過精確的結構化提示詞控管動畫無縫循環與角色動態。
專業技能
3D Modeling
依據三視圖與設計圖,使用 3ds max 建置模型。必要時運用 Zbrush 進行高模雕刻與重新拓撲。熟悉 PBR 流程,使用 Substance Painter 繪製貼圖,並進行燈光渲染,最後交由 Photoshop 或 After Effects 後製處理。
Spine 2D
依照企劃書與設定圖綁定骨架,精準調整動態節奏。能夠因應畫面需求,獨立製作特效素材並輸出完整的最終動態畫面。
AI 應用
熟練運用 AI 工具輔助動畫與素材生成。利用 Layer.ai 進行角色姿勢捕捉與結構控制;運用 Kling 與 Veo 等影像生成技術,結合精確的結構化提示詞控管角色動態與動畫無縫循環。
After Effects
熟練製作特效素材,並為 Spine 2D 進行粒子系統與光效等後期合成。能依照遊戲流程企劃,將前期開發的畫面鋪排為完整的展示影片並添加字幕。
前端網頁設計
具備網頁開發能力,熟悉 HTML、CSS 與 JavaScript。能獨立建置使用者介面,並對基礎演算法有一定的掌握度。
後端程式開發
熟悉 SQL 資料庫建置,能使用 Spring Boot 與 Spring Data JPA 開發 RESTful API,完成 CRUD 功能。具備與前端 (AngularJS / AJAX) 串接的經驗,實作過註冊登入與購物車系統。
工作經歷
高級 3D 美術動效師
• 原畫解析與動效製作:深入分析原畫設定並進行精細拆圖,確保後續動態展演的流暢度與層次感。 • 3D 模型輔助:應用 3D 軟體製作模型,輔助強化畫面張力。 • 後期特效與合成:運用 After Effects 進行進階的後期特效處理、畫面合成與色彩統整,嚴格把控最終視覺品質。 • AI 技術導入:成功將前沿 AI 生成工具與精準的結構化提示詞(Structural Prompts)引入專案工作流程,大幅提升動畫循環控制與美術表現張力。
遊戲設計師 / 3D 美術
負責 3D Model 製作、Texture 繪製、Lighting 與 Render 調色。因應專案趨勢導入 Spine 2D 製作動圖,並擔任遊戲設計師。主動學習 AE 製作遊戲預覽影片,優化與 RD 團隊的溝通與開發流程。
資材美術
負責動新聞專案,機動性建立即時新聞所需的人物模型,並擴充模型庫。後期轉入動畫組,參與 Tomo Toon 專案,負責將平面漫畫轉換為 3D 內容的開發製作。
3D 出圖
負責 2D 轉 3D 的關鍵圖輸出,協助電腦生成深度資訊。參與過《賽德克·巴萊》與《痞子英雄》等知名電影專案的製作。